Le Backrooms, un concetto originato da un post del 2019 su 4chan, si sono evoluti da un semplice creepypasta (ovvero una storia horror inventata che si diffonde tra le persone via Internet) in un fenomeno multimediale complesso. Questo spazio crepuscolare, costituito da stanze vuote infinite, ha catturato l’immaginazione degli utenti di internet, generando giochi video, film e una vasta gamma di contenuti online che esplorano la sua natura inquietante e sempre mutevole.

Le Backrooms nei Giochi Video

Le Backrooms sono state adattate in numerosi giochi video, ognuno in grado di offrire interpretazioni e esperienze di gioco uniche. “Pet Simulator 99” ha introdotto l’aggiornamento Deep Backrooms, che include nuove stanze, trappole e oggetti esclusivi come l’Ovulo Esclusivo Bejeweled e animali giganteschi. Nel frattempo, il gioco in arrivo “Subliminal”, alimentato da Unreal Engine 5, promette livelli generati proceduralmente, ray tracing in tempo reale e un’esperienza horror immersiva ispirata dall’estetica dei Backrooms. Questi adattamenti mostrano la versatilità e l’appello del concetto delle Backrooms nell’industria dei giochi.

Film delle Backrooms di A24

A24 sta producendo un film horror basato sulla serie YouTube delle Backrooms creata da Kane Parsons, che ha lanciato il concetto nel mainstream. Il film mira a catturare l’atmosfera inquietante e il labirinto infinito di corridoi bui delle Backrooms. Roberto Patino, noto per il suo lavoro su “Sons of Anarchy” e “Westworld”, scrive lo script, mentre Parsons stesso dirigerà la feature. Il progetto è supportato da Atomic Monster di James Wan e 21 Laps di Shawn Levy, promettendo un’esperienza cinematografica di alta qualità e terrorizzante.

Teorie e Contributi della Comunità

La comunità delle Backrooms hanno giocato un ruolo significativo nello sviluppo della mitologia e nell’ampliamento del concetto attraverso varie teorie e contributi. Una teoria popolare suggerisce che le Backrooms sono multi-dimensionali e costantemente in evoluzione, con la loro natura mutevole attribuita a caratteristiche 4D. La Teoria Unificata, proposta dal Backrooms Wiki, sostiene che le Backrooms stanno evolvendo in tempo reale, con la velocità dell’evoluzione che aumenta alle estremità più lontane dello spazio. I membri della comunità hanno anche contribuito alla creazione e all’evoluzione di entità e creature che abitano le Backrooms, come gli Utah Partyraptors.

Evoluzione delle Entità delle Backrooms

Le Backrooms sono la casa di diverse entità e creature che si sono evolute insieme allo spazio liminale in costante evoluzione. Questi esseri, come i Partygoers e il Game Master, stanno subendo significative riscritture e aggiornamenti all’interno della mitologia dei Backrooms. Altre entità, come i Ratti della Morte e il Re della Montagna, stanno anche essere reimmaginate e ampliate dalla comunità. Il Backrooms Wiki dettaglia la creazione e l’evoluzione di creature come gli Utah Partyraptors, rettili evolutisi da Utahraptors che noclipped nei Backrooms durante il Cretaceo precoce. Poiché i Backrooms continuano a evolversi, così anche le entità che li abitano, aggiungendo nuovi strati di complessità e intrigo a questo universo in continuo sviluppo.